O aplicativo está em fase de testes, e deverá ser lançado até o fim do ano. A ideia é transformar o ensino dessa matéria tida como chata e difícil pelas crianças em algo fácil e divertido, além claro, de maneira gratuita.
O aplicativo segue a mesma pedagogia já conhecida pela empresa no ensino de línguas, com lições curtas, exercícios e uma progressão gamificada, onde o aluno ganha pontos por completar um exercício, que podem ser trocados na loja do app por, por exemplo, roupinhas para a Duo, coruja mascote do Duolingo.